2012-09-01から1ヶ月間の記事一覧
前回のプログラムでは影が描画されないのがイマイチと思った人もいるかもしれない。 ステンシルバッファを使った平面投影シャドウを使ってみる。ARDriver.cc の MakeFrameBuffer() を以下に差し替えて、ステンシルバッファを使えるようにする。 void ARDrive…
PTAMに目玉ではなく自分でモデルを描画してみよう。変更するファイルはEyeGame.ccだ。 void EyeGame::DrawStuff(Vector v3CameraPos) の中に描画するコードを書けばいい。とりあえず for(int i=0; i から glDisable(GL_TEXTURE_2D); はコメントアウトしてお…
PTAMを入れたパソコンがぶっ壊れてからだいぶ長い時間がたつが、超久々に再度コンパイルしてみた。前回やったときは資料も少なくて苦労して丸1日かかりました。 今からやる人も少ないだろうが、備忘録として残しておく。 今回はこのページを参考に。 マーカ…