2012-11-01から1ヶ月間の記事一覧
Linear Blend Skinningでしばしばおかしな変形を目にすることになる。 一例を図に示す。 (Ladislav Kavan et al.,Geometric Skinning with Approximate Dual Quaternion Blendingより引用)頂点はとから50%ずつ影響されているとする。 ボーンアニメーション…
どうせ暇だしスキニングについて書いてみる。 スキニングとは3Dアニメーションで使われる手法で、ポリゴン内部にボーンを仕込んでおき、ボーンを動かすことでポリゴンを変形させる手法である。 骨格構造はジョイント(関節)の集合である。 そしてジョイント…
どうせ暇だしQuaternionについてまとめてみる。 Quaternion(クォータニオン)は3次元グラフィクス分野でよく出てくるツールである。 もともとはHamiltonによって考案された概念で、複素数の自然な拡張となっている。 単位複素数がGauss平面上での回転を表…