どうせ暇だしスキニングについて書いてみる。 スキニングとは3Dアニメーションで使われる手法で、ポリゴン内部にボーンを仕込んでおき、ボーンを動かすことでポリゴンを変形させる手法である。 骨格構造はジョイント(関節)の集合である。 そしてジョイント…
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